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电影'Maleficent'的精美图像就是这样制作的! 采访日本创作者Tadao Mihashi

作为迪士尼经典动画纪念碑,半个多世纪以来一直被世人所爱的睡美人。 电影“Maleficent”描绘了故事中隐藏的终极爱情故事“禁忌的诅咒”终于在7月5日全国范围内发布,自3月14日发布以来连续16周。它在票房收入中排名第一,不包括“安娜和雪之女王”。

这是一部记忆中的新电影,安吉丽娜朱莉和埃尔范宁前几天来到日本,并在前几天进行了豪华的日本首映。 主角不是“睡美人”的女主角,奥罗拉公主,而是迪斯尼历史上最强大的反派,她给了她“永恒的睡眠”的诅咒= Maleficent。 它是在55年前宣布的“睡美人”中得出的,“不请自来的客人”Maleficent出现在庆祝奥罗拉公主出生的皇家聚会上,并没有在派对上被召唤。你放了一个“禁止诅咒”

但是,为什么她因为没有被邀请而发出可怕的诅咒呢? 这是迪士尼已经封存了半个多世纪的禁忌秘密。 在电影“Maleficent”中,我们揭开了神秘面纱,画出了创造“永恒睡眠”诅咒的终极爱情故事。 这部电影的亮点是最美丽的图像,以及跳出故事的小精灵(仙女)。

在这项工作中,日本创作者Tadao Mihashi负责Pixie的皱纹以及Maleficent翅膀的设计和纹理,作为技术开发的一员。 从旧金山艺术学院(现为大学)研究生院毕业后,他参与了好莱坞电影的视觉特效制作,“黑客帝国重装”,“黑客革命”,“本杰明巴顿奇异生活”,“特隆:遗产”参与了许多作品,包括“47 RONIN”。 基于在美国和欧洲的高端视频制作网站14年的经验,近年来在日本开展了活动,“Ashita no Joe”作为视觉特效监督员赢得了日本电影电视技术协会的视频技术奖。你。

这一次,Mihashi先生谈到了各种各样的事情,例如“Maleficent”的亮点和最新的CG情况。

- 我看到了“Maleficent”,并对一系列如此美丽的图像中的“我如何制作”感到惊讶。 我不知道从什么问题......

Mihashi:没错,我认为这部电影有重大的技术创新。 “数字域”公司的技术力量是在数字化制作保护奥罗拉公主长达16年的三个小精灵的巨大挑战中实现和实现的。 在以数字方式制作Pixie时,使用完整CG制作的部分是最重要的任务,因为它与人体比例完全不同。 Maleficent中的Pixy也将回归人类,因此当时它也必须看起来很自然。 你不应该在外观上有很大的改变。

使用动作捕捉技术时,会反映实际的人脸移动,但必须按原样使用捕捉的动作。 如果您决定从那里开始,自由度不起作用,并且捕获的数量也会增加,这需要花费很多时间。 也就是说,通过数字域所具有的动作捕捉技术,您可以分析移动人体骨骼和肌肉时的面部表情。 通过使用它,以后可以进行微调,例如“多笑一点”或“再多一点伤心”。 我认为这是故事成功的核心,我是否能够理解这个Pixy。

- 可能没有花费大量的时间?

Mihashi:超过100名艺术家参与其中,从开始到结束需要大约一年半的时间。 关于上半部分,我制作的东西与您在屏幕上看到的图像没有直接关系。

---这是一部没有包含在电影中的视频吗?

Mihashi:这意味着研究和开发。 这需要时间,因为我们将逐步检查如何改进技术以及如何改进技术,而不是使用现有的数字域技术。你。 取决于电影,它是逐案的,因为到目前为止使用的一些技术被使用,但就这部电影而言,研究和开发的重量在“制作一张从未见过的画面”方面非常大。是的 如果Pixies像人体模特一样是无机的,或者如果你觉得自己很不舒服,那将是一个失败。 我们感到压力,因为这项工作将被破坏。

- 这是Maleficent的人性化,微妙情感的作品,直到现在,它已被描绘成“睡美人”的完整恶棍。

Mihashi:没错。 “Maleficent”是一部想要在幻想中传达真实的人类纹理和情感的作品。 然而,例如,当创造一个真实的东西,例如“○○夜景”或“○○建筑”时,目标很明确,因为它是你以前见过的东西,但是“Maleficent”世界中的每个人目标很难,因为我从未去过。 当我经历反复试验时,我绕过同一个地方,四处走动,永远不会接近目标。

然而,它由Robert Stromberg执导,他曾担任“爱丽丝梦游仙境”,“阿凡达”,“奥兹战斗的开始”等制作设计师,他们正在从事这项工作,并且在数字和CG领域拥有丰富的知识。由于有很多人帮助了我,导演还在树林里画出了精彩的画作,以表明“这就是目标”。 所以我能够直接进入球门而不会迷路。

- 根据导演的说法,方向可能不明确。

Mihashi:经常说的是“任何凉爽的要求”,并且还有各种各样的“酷”。 所以,当你展示它时,“嗯,我希望它有点不同。” 然后它是圆的.... 在制作高质量产品时进行反复试验是很自然的,但无论你是在同一个地方四处走动,还是小步走向目标,这都是一个很大的不同。

- Mihashi先生在这种CG技术方面取得进展的原因是什么?

Mihashi:我在日本学习物理,但我总是心情不好,这不是我想做的事情。 那时,我在电影院看了“玩具总动员”,我感动得“我能在CG中画出这么精彩的故事!”而我觉得“我想学习CG”。 但当时教授CG的学校太少,所以我继续在旧金山的Bidai学习。 自从“玩具总动员”于1995年发行以来,1996年的美国之行,给人留下深刻印象的动作很快。

---这是一个出色的能力! 你大学生活中最困难的是什么?

Mihashi:我经常说西方大学很容易进入,但很难出来,但这真的太棒了。 我不会说英语,所以我给了一本厚厚的哲学书,并读到:“我将在一周内阅读,写一份报告,在每个人面前展示”,等等。 我在毕比时期一直没有参加比赛。 但当时我很疯狂,所以我觉得这不是一个艰难的时刻。

- 如果你成为一名专业人士,然后从事各种工作。

Mihashi:从大学毕业后,我在一家视频制作公司找到了一份工作,我作为专业人士的第一份工作是“Mission:Impossible 2”。 有一个场景,汤姆克鲁斯的伊桑亨特穿过敌人的通风口侵入,并使用炸弹炸毁建筑物并从高层建筑物跳下,但它确实没有去汤姆克鲁斯跳下,所以在完整的CG中观看夜景和Ethan Hunt。 我参与了这个团队。

- 日本和欧洲的CG技术和日本的CG技术之间的差异是否仍然很大? 或者差异在缩小?

Mihashi:我认为个人水平变化不大。 日本有许多拥有世界一流技术的创作者。 但是,我认为日本尚未建立开展大型项目的专门知识,例如将这些人聚集到一个组织和公司,以及接受像“Maleficent”这样的艰难挑战。 不幸的是,它是一个不如西方的一部分。

- 然后,当有才华的创作者出国。

Mihashi:没错,有这么多。 事实上,有许多熟人说:“我在日本担任CG创作者,但我来到美国是因为没有地方可以展示这项技术。” 如果创作者离开,日本的技术将被挖空。 所以我想我想尽快搞活日本的CG市场。 现在我要在日本和洛杉矶之间往返,但我喜欢引进并带回我在美国看到和学到的技术。

- 从现在开始,日本电影业传承给年轻一代是非常重要的。 最后,如果你从现在开始看电影,请告诉我们“Mareficent”的亮点,这是Mihashi最感兴趣的部分。

Mihashi:我正在回顾1959年的原创动画,但我想知道如果将这项技术用于制作真人电影会发生什么。 然而,“Mareficent”有各种各样的曲折,是一个适合现代社会的复杂故事,所以我很喜欢它作为电影迷,直到最后不累。 我认为根据教科书严格修改原始的爱情故事,这是一个非常好的爱情故事。 作为一个男人,我真的很同情,所以我希望男人能在剧院看到。

- 今天非常感谢你!

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